Table optique interactive : lunette afocale
Grand simulateur d'optique géométrique en SVG haute précision. Tu manipules f₁' (focale objectif), f₂' (focale oculaire), le diamètre D, l'angle θ de l'objet à l'infini et tu peux décaler l'oculaire pour casser la condition afocale. Le moteur paraxial recalcule en temps réel les 5 rayons du faisceau réel, les rayons de construction (parallèle et par O₁) et la position exacte de l'image intermédiaire A₁B₁ dans le plan focal de L₁. Les foyers F₁ F₁' F₂ F₂' s'éclairent quand F₁' = F₂ (afocalité). Une fenêtre œil-observateur premium montre la planète vue à l'oculaire avec son grossissement effectif et l'inversion d'image. Cinq presets de lunettes commerciales (Sky-Watcher 70/700, Evostar 80 ED, Galilée 1609…) chargent les paramètres réels. La loi G = f₁'/f₂' émerge naturellement de la manipulation : le bandeau de validation compare α'/α mesuré au quotient f₁'/f₂' attendu.
Cette simulation se manipule plus finement sur grand écran.
Cette animation t'aide à comprendre :
Former des images : la lunette astronomique · Terminale